Что нужно знать о жанре
Hyper Casual игр

Hyper Casual - это игры без сюжета с максимально простым управлением в "tap to play" формате. Как правило, цель игры настолько понятна для игрока, что в игре нет необходимости в туториале. В 2017 году Johannes Heinze впервые описал жанр Hyper Casual игр. Он обратил на них внимание, поскольку в этот период они начали активно штурмовать топ чарты AppStore и Google Play.

Сегодня 7 из 10 топ гроссинг игр в AppStore это игры этого формата. В этой статье мы разберем основные типы механик и игры топовых паблишеров жанра.

Механики Hyper Casual игр

1. Вверх/вниз
Задача игр такого типа - помочь шарику упасть/взлететь как можно дальше. Из управления доступен только свайп в лево или в право. Игра состоит из коротких уровней, чтобы поддерживать ощущение прогресса. С набором уровней игроку нужно проявлять все больше ловкости, чтобы уворачиваться от препятствий.



Helix Jump
2. Тап во-время
Один из наиболее популярных под жанров, поскольку большинство hyper casual игр опираются на "tap timing" механику в том или ином виде.
Задача игрока тапнуть по экрану в точный момент времени. Только точный тап принесет максимальное количество очков. Как правило, на основании этой механики делают простые игры про спорт: бейсбол, футбол, теннис, гольф и т.д.

Soccer Kick
3. Пожирание
Цель - стать больше, поедая статические предметы или других игроков. Единственный из под жанров Hyper Casual, где для демонстрации прогресса не нужно создавать уровни с разными дизайном или сменой сложности. Драйв в игре обеспечивается за счет мультиплеера.

Hole.io
4. Стеккинг
Стеккинг основывается на механике тапа во-время. Вовлечение происходит за счет наглядной визуализации прогресса в игре. Чем точнее игрок делает тап, тем выше башню строит и больше очков зарабатывает. Неточные тапы уменьшают площадь башни, повышая сложность. Это еще один из плюсов игры, поскольку нет необходимости придумывать уровни с увеличением сложности, сложность растет в зависимости от действий и опыта игрока.



Stack
5. Уклонение
Это рейсинг в мире казуальных игр. Механика строится на том, что нужно докатиться до финиша, уворачиваясь от преград на пути. Похоже на вверх/вниз, игроку по-прежнему доступны только свайпы, но двигаться нужно вперед. Это один из наиболее динамических под жанров Hyper Casual. Драйв и прогресс обеспечивается сменой уровней с нарастающей сложностью.

Gate Rusher

Как сделать успешную Hyper Casual игру

1. Используйте проверенные механики. Вдохновляйтесь тем, что уже когда-то выстрелило. Ключ к успеху в казуальных играх - это редизайн и переосмысление. Не нужно ничего изобретать. Пример переосмысления от Voodoo: Donut County > Hole.io > Tornado.io
Donut County
Hole.io
Tornado.io

2. Делайте быстро. Лидер жанра Voodoo запускает на софт-лонч много игр. Очень много игр. Для сравнения, средний паблишер выпускает 0-2 игры в месяц. Voodoo выпустили за последние 30 дней 7 новых игр, которые вошли в топ 300 US Free на iOS. По разным данным от 100 до 200 студий работают в партнерстве c ними, предоставляя свои игры для паблишинга.

3. Используйте платное продвижение. Простой сеттинг игры позволяет получать установки недорого, поскольку геймплей понятен и его легко "продать" пользователю на статическом рекламном баннере. Нет необходимости использовать дорогие форматы видео или playable. Дешевые установки обеспечивают успешную окупаемость за счет монетизации от показа рекламы.
Закажите услугу ASO оптимизации, чтобы улучшить свои показатели по органике
И получите скидку 10% на первый месяц
Отлично! Остался один шаг
Оставьте заявку сейчас, чтобы получить скидку 10% на первый месяц